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弾幕タートル / Danmaku Turtle
アップグレードアイテム拡張弾幕作業台
種別周辺機器系
弾幕タートルは、"五つの難題MOD+"が導入されている時のみクラフトできます。

参考動画はこちら。

○追加メソッド

◇getName()
  • 文字列"Danmaku"を返します。


◇shoot()
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇shootWide(way [, span] [, angle])
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇shootCircle(way [, angle])
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇shootRing(way [, span] [, angle])
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇shootRandomRing(way [, span])
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇shootSphere(way [, angle])
-エラーメッセージ-
      
  • "No item to use":スロットに使用可能なアイテムがありません。


◇stack()


◇release()


◇remove(range)


◇setColor(color)


◇unsetColor()


◇setSpeed(firstSpeed, limitSpeed, acceleration)


◇unsetSpeed()


◇setRotation(rotationX, rotationY, rotationZ, rotationSpeed, rotationEnd)


◇setGravity(gravityX, gravityY, gravityZ)


◇setDelay(delay)


◇setEnd(end)


◇setDamage(damage)


◇unsetDamage()


◇setPosition(relativeX, relativeY, relativeZ)


◇setAngle(yaw, pitch)
  • 弾を射出する角度を、引数yaw(数値)・pitch(数値)で指定します。
    指定した値はタートルが再起動するか破壊されるまで有効です。
    実行するたびに、値を更新できます。


◇setAngleToNearestPlayer()


◇getPositionOfNerestPlayer()


◇setGameMode(gamemode)